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terça-feira, 12 de maio de 2020

TRILHA DO PARQUINHO



  • Em duplas, cada um terá um "peão", pode ser uma miniatura ou tampinhas de cores diferentes.
  • Numerar as casas da trilha.
  • Joga-se o dado e anda o número de casas sorteado. Como a trilha é curta, pode-se confeccionar um dado, somente com os numerais 1, 2 e 3.
  • Casa do Sol: Avance 1 casa, o dia está lindo para brincar.
  • Casa do Arco-íris: Avance 2 casas, o arco-íris deixa esse dia muito especial.
  • Casa da Chuva: Volte 1 casa, você esqueceu o guarda-chuva.
  • Casa da Ventania: Volte duas casas, o vento está muito forte.
  • Vence quem chegar primeiro ao Parquinho.

BINGO SONORO

Essa atividade visa estimular a memória, atenção e discriminação auditiva.

Cada imagem na cartela corresponde a um som. Depois de realizar o download dos materiais, você deve imprimir e recortar as cartelas, que serão marcadas com tampinhas ou feijões quando o áudio correspondente for executado.

Nos principais reprodutores de áudio você tem a opção de indicar que deseja a reprodução repetida e aleatória das faixas, que é exatamente o que queremos nesse caso.

Existem diferentes modelos deste bingo na internet. Eu optei por este do Blog da Vânia, cujo link abaixo direciona ao Download dos sons. 
























https://bloguinhovania.blogspot.com/2017/10/bingo-sonoro-beda9.html?m=1

quarta-feira, 2 de janeiro de 2019

JOGOS PARA TRABALHAR A LETRA L

TRILHA DE PALAVRAS COM L


Em duplas, utilizando um dado. Escrever uma frase com cada figura que parar.




 TABULEIRO DE PALAVRAS COM L

         Dividir as crianças em duplas, cada uma recebe um tabuleiro.
      Ao centro da mesa, dispor as fichas com palavras iniciadas por L. Uma criança de cada vez sorteia uma ficha, lê em voz alta e dispõe a ficha sobre seu tabuleiro, caso não tenha a palavra sorteada, deve entregar a ficha para o colega. Ganha o jogo quem completar primeiro seu tabuleiro.




Registrar as palavras no caderno.
Formar frases.
Separar as palavras em iniciadas por LA, LE,LI, LO, LU.

JOGO DA MEMÓRIA DOS FILHOTES



JOGOS DE MEMÓRIA





quarta-feira, 21 de novembro de 2018

QUAL O INTRUSO?

Sugiro recortar as cartelas em linhas, ficando cada conjunto de 4 (quatro) figuras juntos. 

Entregar uma ficha com as 4 figuras para cada criança e solicitar que observem e encontrem o elemento intruso (que não faz parte do conjunto), indicando o motivo.

Após, as crianças trocam entre si as fichas, podendo estarem organizados em grupos de 5 alunos.

As crianças podem registrar no caderno o nome de cada objeto intruso. Ou produzir frases sobre as figuras.




TRILHA DO SAPO

Este Jogo de Trilha adaptado, pode ser utilizado como recurso para trabalhar a família silábica do S.

Em duplas, cada criança joga o dado (dado somente com os números  1 e 2 nas faces) e anda o número de casinhas correspondentes ao numeral sorteado. Deve pronunciar o nome da figura que está na casinha onde parou e registrar a palavra no caderno.

Como peões utilizar duas tampinhas de garrafa com cores diferentes.







Aqui algumas fichas que poderão ser utilizadas para desenvolver outras atividades: